A.Perkembangan Musik Dunia
This is featured post 1 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 2 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 3 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Thursday
SEJARAH MUSIK DUNIA
Sejak abad ke-2 dan abad ke-3 sebelum Masehi, di Tiongkok da Mesir ada musik yang mempunyai bentuk tertentu. Dengan mendapat pengaruh dari Mesir dan Babilon, berkembanglah musik Hibrani yang dikemudian hari berkembang menjadi musik Gereja. Musik itu kemudian disenangi oleh masyarakat, karena adanya pemain-pemain musik yang mengembara serta menyanyikan lagu yang dipakai pada upacara Gereja. Musik itu tersebar di seluruh Eropa kemudian tumbuh berkembang, dan musik instrumental maju dengan pesat setelah ada perbaikan pada alat-alat musik, misalnya biola dan cello. Kemudian timbulah alat musik Orgel. Komponis besar muncul di Jerman, Prancis, Italia, dan Rusia. Dalam abad ke 19, rasa kebangsaan mulai bangun dan berkembang. Oleh karena itu perkembangan musik pecah menurut kebangsaannya masing-masing, meskipun pada permulaannya sama-sama bergaya Romantik. Mulai abad 20, Prancis menjadi pelopor dengan musik Impresionistis yang segera diganti dengan musik Ekspresionistis.
A.Perkembangan Musik Dunia
Musik sudah ada sejak Zaman purbakala dan dipergunakan sebagai alat untuk mengiringi upacara-upacara kepercayaan. Perubahan sejarah musik terbesar terjadi pada abad pertengahan,disebabkan terjadinya perubahan keadaan dunia yang makin meningkat. Musik tidak hanya dipergunakan untuk keperluan keagamaan, tetapi dipergunakan juga un tuk urusan duniawi
PERKEMBANGAN MUSIK DUNIA TERBAGI DALAM ENAM ZAMAN :
1.Zaman Abad Pertengahan
Zaman Abad Pertengahan sejarah kebudayaan adalah Zaman antara berakhirnya kerajaan Romawi (476 M) sampai dengan Zaman Reformasi agama Kristen oleh Marthen Luther (1572M). perkembangan Musik pada Zaman ini disebabkan oleh terjadinya perubahan keadaan dunia yang semakin meningkat, yang menyebabkan penemuan-penemuan baru dalam segala bidang, termasuk dalam kebudayaan. Perubahan dalam sejarah musik adalah bahwa musik tedak lagi dititikberatkan pada kepentingan keagamaan tetapi dipergunakan juga untuk urusan duniawi, sebagai sarana hiburan.
Perkembangan selanjutnya adalah adanya perbaikan tulisan musik dan dasar-dasar teori musik yang dikembangkan oleh Guido d’ Arezzo (1050 M)
Musik dengan menggunakan beberapa suara berkembang di Eropa Barat. Musik Greogrian disempurnakan oleh Paus Gregorius.
Pelopor Musik pada Zaman Pertengahan adalah :
1. Gullanme Dufay dari Prancis.
2. Adam de la halle dari Jerman.
2. Zaman Renaisance (1500 – 1600)
Zaman Renaisance adalah zaman setelah abad Pertengahan, Renaisance artinya Kelahiran Kembali tingkat Kebudayaan tinggi yang telah hilang pada Zaman Romawi. Musik dipelajari dengan cirri-ciri khusus, contoh nyanyian percintaan, nyanyian keperwiraan. Sebaliknya musik Gereja mengalami kemunduran. Pada zaman ini alat musik Piano dan Organ sudah dikenal, sehingga munculah musik Instrumental. Di kota Florence berkembang seni Opera. Opera adalah sandiwara dengan iringan musik disertai oloeh para penyanyinya.
Komponis-komponis pada Zaman Renaisance diantaranya :
1. Giovanni Gabrieli (1557 – 1612) dari Italia.
2. Galilei (1533 – 1591) dari Italia.
3. Claudio Monteverdi (1567 – 1643) dari Venesia.
4. Jean Baptiste Lully (1632 – 1687) dari Prancis.
3. Zaman Barok dan Rokoko
Kemajuan musik pada zaman pertengahan ditandai dengan munculnya aliran-aliran musik baru, diantaranya adalah aliran Barok dan Rokoko. Kedua aliran ini hamper sama sifatnya, yaitu adanya pemakaian Ornamentik (Hiasan Musik). Perbedaannya adalah bahwa musik Barok memakai Ornamentik yang deserahkan pada Improvisasi spontan oleh pemain, sedangkan pada musik Rokoko semua hiasan Ornamentik dicatat.
Komponis-komponis pada Zaman Barok dan Rokoko :
A. Johan Sebastian Bach
Lahir tanggal 21 Maret 1685 di Eisenach Jerman, meninggal tanggal 28 Juli 1750 di Lipzig Jerman. Hasil karyanya yang amat indah dan terkenal:
1. St. Mathew Passion.
2. Misa dalam b minor.
3. 13 buah konser piano dengan orkes
4. 6 buah Konserto Brandenburg
Gubahan-gubahannya mendasari musik modern. Sebastian Bach menciptakan musik Koral (musik untuk Khotbah Gereja) dan menciptakan lagu-lagu instrumental.
Pada akhir hidupnya Sebastian Bach menjadi buta dan meninggal di Leipzig
B. George Fredrick Haendel
Lahir di Halle Saxony 23 Februari 1685 di London, meninggal di London tanggal 14 April 1759. Semasa kecilnya dia sudah memperlihatkan bekat keahlian dalam bermain musik. Pada tahun 1703,ia pindah ke Hamburg untuk menjadi anggaota Orkes Opera. Tahun 1712 ia kembali mengunjungi Inggris. Hasil ciptaannya yang terkenal adalah ;
1. Messiah, yang merupakan Oratorio (nama sejenis musik) yang terkenal.
2. Water Musik (Musik Air).
3. Fire Work Music (Musik Petasan).
Water Musik dan Fire Work Music merupakan Orkestranya yang paling terkenal. Dia meninggal di London dan dimakamkan di Westminster Abbey.
4. Zaman Klasik 91750 – 1820)
Sejarah musik klasik dimukai pada tahun 1750, setelah berakhirnya musik Barok dan Rokoko.
Ciri-ciri Zaman musik Klasik:
a. Penggunaan dinamika dari Keras menjadi Lembut, Crassendo dan Decrasscendo.
b. Perubahan tempo dengan accelerando (semakin Cepat) dan Ritarteando (semakin lembut).
c. Pemakaian Ornamentik dibatasi
d. Penggunaan Accodr 3 nada.
Wednesday
ADOBE FLASH
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.
Monday
SIC Multimedia
A. Profil Perusahaan
SIC Multimedia
bergerak di bidang Multimedia, seperti : Pembuatan Web, Pembuatan Blog,
Pembuatan Media Pembelajaran dalam bentuk flash, editing video dan audio,
pembuatan kartun, pembuatan animasi, pembuatan dunia grafis, Hosting,
Domain,dll
SIC Multimedia
berdiri pada tahun 2007, dibawah Organisasi SIC (Source of Inspiration Club)
Yaitu Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas di Yogyakarta (UGM, UNY,
UIN, UAD, UII, UTY, AMIKOM, AKAKOM, UMY, UPN, Dll). SIC hadir berdasarkan atas
kebersamaan dan persahabatan antar Mahasiswa, baik dalam lingkup satu
Universitas maupun antar Universitas. SIC Multimedia merupakan salah satu
Bidang Dana Usaha SIC yang bergerak di bidang multimedia dan pelayanan
multimedia untuk mahasiswa dan instansi pendidikan. SIC Multimedia ini bergerak
di bidang Pembuatan Web, Pembuatan Blog, Pembuatan Media Pembelajaran dalam
bentuk flash, editing video dan audio, pembuatan kartun, pembuatan animasi,
pembuatan dunia grafis, dan juga pemesanan pembuatan web-web
instansi/perusahaan, serta pemesanan di kalangan mahasiswa. Berikut Program
atau aplikasi yang sering digunakan dalam SIC MULTIMEDIA :
· Macromedia Flash / Adobe
Flash CS
· Macromedia Director
· Adobe Photoshop
· Corel Draw
· Easy SWF
· Ulead Editing Video
· Ulead Editing Photo
· Dreamweaver
· Berbagai Program Pembuatan
Web
ü Weebly
ü Web. Exe
ü Joomla
ü Web Page Maker
ü Publisher
ü MySpace
· Berbagai Pembuatan Blog
ü Blogspot.com
ü Blogdrive.com
ü Wordpress.com
· Adobe Audition
· Corel Photopaint
· Band In Box
· Fruty Loop
· Karafun
· PowerPoint
· Sothink
· Shooting Video
· Pembuatan FILM
· Pembuatan Video Clip
· Pembuatan Video Profil
· Pembuatan Animasi, Dll
B. Visi dan Misi Perusahaan
Visi SIC Multimedia :
Menjadi badan usaha bidang
multimedia untuk menghasilkan tenaga yang profesional , mandiri, kompetitif dan
memberikan pelayanan yang maksimal yang terus berkembang dan memberikan nilai
lebih kepada pengguna jasa.
Misi SIC Multimedia :
v Meningkatkan kualitas
bidang multimedia dan pelayanan dalam Pembuatan Web, Pembuatan Blog, Pembuatan
Media Pembelajaran dalam bentuk flash, editing video dan audio, pembuatan
kartun, pembuatan animasi, pembuatan dunia grafis, hosting ,domain dan juga
pemesanan pembuatan web-web instansi/perusahaan, serta pemesanan di kalangan
mahasiswa.
v Menjalin kerjasama
kemitraan yang harmonis dengan perusahaan bidang multimedia lain.
v Menjadi penyedia jasa
layanan multimedia & solusi bisnis.
v Mampu memberikan hasil baik
finansial maupun nonfinansial.
C. Struktur Organisasi
Perusahaan
Struktur organisasi SIC
Multimedia :
Pimpinan
Umum : Nawa Ari Pamungkas
Bendahara : Burhanudin
Sekretaris : Ahmad Farid Azizi
Staf Multimedia 1 :
J. Fendra
Nugraha
Wahyu Saputro
Ana Malikhah
Nurjanah Wijayanti
o Staf Multimedia 1:bekerja dalam bidang pembuatan pesanan
multimedia : Pembuatan Web, Pembuatan Blog, Pembuatan Media Pembelajaran dalam
bentuk flash, editing video dan audio, pembuatan kartun, pembuatan animasi, pembuatan
dunia grafis, dan juga pemesanan pembuatan web-web instansi/perusahaan, serta
pemesanan di kalangan mahasiswa
Staf Multimedia 2 :
Ujang Saepul Hamdi
Hasan Ari Wibowo
Staf Multimedia 2 :bekerja dalam bidang penyebaran dan
memperluas jaringan kerjasama dengan berbagai instansi , kampus dan mahasiswa.
Staf Multimedia 3 :
Ujang Saepul Hamdi
Hasan Ari Wibowo
Staf Multimedia 3 :bekerja dalam bidang penyebaran dan
memperluas jaringan kerjasama secara ONLINE.
D. Informasi Jam Kerja
Jam kerja SIC multimedia
mulai Senin sampai Sabtu jam 09.00 – 21.00 dan hari minggu libur.
E. Strategi Perusahaan
1. Meningkatkan kualitas hasil
media yang dihasilkan seperti : web, grafis, animasi, hosting, domain, dll
2. Meningkatkan kepuasan
pelanggan secara tulus dan berkesinambungan.
3. Menerapkan Sistem
kekeluargaan dalam lingkup kerja dan lingkungan kampus
4. Memperluas Net Working yang
saling menguntungkan baik dengan pemberi kerja maupun dengan pihak yang
mendukung penyelesaian pekerjaan
5. Membangun Sistem Informasi
dan perluasan yang berbasis IT.
6. Memperluas jaringan ke
seluruh Universitas dan menjalin kerjasama dengan berbagai organisasi kampus
secara terus menerus.
F. Kebijakan Lingkungan
Perusahaan
Kebijakan
lingkungan SIC Multimedia dalam menjalankan bisnis dalam bersikap yang sesuai
dengan keseimbangan kebutuhan dunia multimedia dan lingkungan saat beroperasi.
SIC Multimedia berkolaborasi dengan berbagai Universitas yaitu UGM, UNY, UIN,
UAD, UTY, UII, AMIKOM, AKAKOM, RESPATI, UKRIM, UPN, YKPN, Dll.
G. Kebijakan Mutu Perusahaan
SIC Multimedia memberikan
pelayanan mutu produk bidang multimedia yang sudah bagus dan layak untuk di
publikasikan, seperti : produk Web, desain grafis, animasi interaktif, dll.
Selain itu SIC Multimedia juga memiliki jiwa tanggungjawab yang bagus dan SIC
Multimedia menerapkan budaya belajar, yaitu budaya untuk terus meningkatkan
mutu produk dan pelayanan untuk memenuhi harapan-harapan klien atau pelanggan.
Memberikan kepuasan kepada pelanggan, Menciptakan produk yang berkualitas dan
inovatif dengan harga bersaing, Membangun jaringan distribusi yang luas dan
kuat, dan Membentuk sumber daya manusia yang berkompetensi tinggi.
H. Keselamatan Kerja
SIC Multimedia memberikan pelayanan dan juga santunan
bagi staf yang memerlukan sesuai dengan kesepakatan bersama.
Super Production
A. Profil Perusahaan
Super Production bergerak di bidang Penjualan dan
Service, seperti : Penjualan paket Komputer, Penjualan Laptop, Penjualan
Pheripheral, Service laptop, service CPU, monitor, dll
Super Production berdiri
pada tahun 2007, dibawah Organisasi SIC (Source of Inspiration Club) Yaitu Klub
Persahabatan Mahasiswa antar Universitas di Yogyakarta (UGM, UNY, UIN, UAD, UII,
UTY, AMIKOM, AKAKOM, UMY, UPN, Dll). SIC hadir berdasarkan atas kebersamaan dan
persahabatan antar Mahasiswa, baik dalam lingkup satu Universitas maupun antar
Universitas. Super Production merupakan salah satu Bidang Dana Usaha SIC yang
bergerak di berbagai bidang, antara lain :
1. Bidang Komputer
a. Penjualan Laptop
b. Penjualan paket Komputer
c. Penjualan pheripheral
(Modem,Motherboard, Processor, RAM, Hardisk, Flahdisk, Hardisk External, VGA
LAN Card, Soun Card, , dll)
d. Jasa service Laptop
e. Jasa service PC, Monitor,
Modem, MP3, dll
2. Bidang Konveksi
a. Menerima Pesanan Jaket
b. Menerima Pesanan Kaos
c. Menerima Pesanan Slayer,
jumper,dll
3. Bidang Digital Printing
a. Menerima Pesanan Pin
b. Menerima Pesanan Sticker
c. Menerima Pesanan MUG
d. Menerima Cetak Foto,
Spanduk Banner
e. Dan Digital Printing
Lainnya
B. Visi dan Misi Perusahaan
Visi Super Production :
Menjadi badan usaha di
berbagai bidang untuk menghasilkan tenaga yang profesional , mandiri,
kompetitif dan memberikan pelayanan maksimal yang terus berkembang dan
memberikan nilai lebih kepada pengguna jasa, serta berusaha terus meningkatkan
kualitas produk
Misi Super Production:
v Meningkatkan kualitas
produk dan pelayanan kepada pelanggan tetap, tidak tetap, ataupun umum.
v Menjalin kerjasama
kemitraan yang harmonis dengan perusahaan lain.
v Menjadi penyedia jasa
layanan konsultyasi gratis bagi siswa dan mahasiswa.
v Mampu memberikan hasil baik
finansial maupun nonfinansial.
v Meningkatkan kualitas
kerjasama dengan berbagai organisasi di kampus yang tergabung dalam keluarga
besar SIC.
C. Struktur Organisasi
Perusahaan
Struktur organisasi Super
Production:
Pimpinan
Umum : Tri Yuni Muntohar
Bendahara : Satrya Nur Rohman
Sekretaris : Arif Himawan
Bidang Konveksi :
Eka Rumpoko
Muhsin Ali
Bidang Komputer :
Muhamad Sobra
Andes Volkana
Bidang Digital Printing :
Musthofa
D. Informasi Jam Kerja
Jam kerja Super Production
mulai Senin sampai Sabtu jam 09.00 – 21.00 dan hari minggu libur.
E. Strategi Perusahaan
1) Meningkatkan kualitas
produk yang dihasilkan seperti : pin, sticker, spanduk, kalender, dan digital
printing lainnya.
2) Meningkatkan kepuasan
pelanggan secara tulus dan berkesinambungan.
3) Menerapkan Sistem
kekeluargaan dalam lingkup kerja dan lingkungan kampus
4) Memperluas Net Working yang
saling menguntungkan baik dengan pemberi kerja maupun dengan pihak yang
mendukung penyelesaian pekerjaan
5) Membangun Sistem Informasi
dan perluasan yang berbasis IT.
6) Memperluas jaringan ke
seluruh Universitas dan menjalin kerjasama dengan berbagai organisasi kampus
secara terus menerus.
F. Kebijakan Lingkungan
Perusahaan
Kebijakan
lingkungan Super Production dalam menjalankan bisnis
dalam bersikap yang sesuai dengan keseimbangan kebutuhan dunia kampus dan
lingkungan saat beroperasi. Super Production merupakan bagian
dari SIC yang berkolaborasi dengan berbagai Universitas yaitu UGM, UNY, UIN,
UAD, UTY, UII, AMIKOM, AKAKOM, RESPATI, UKRIM, UPN, YKPN, Dll.
G. Kebijakan Mutu Perusahaan
Super Production memberikan
pelayanan mutu produk yang bagus dan siap bersaing dengan yang lain, seperti
pembuatan PIN, sticker, spanduk,mug, kaos, jaket, dll. Selain itu Super
Production juga memiliki jiwa tanggungjawab yang bagus dan Super Production
menerapkan budaya belajar, yaitu budaya untuk terus meningkatkan mutu produk
dan pelayanan untuk memenuhi harapan-harapan klien atau pelanggan. Memberikan
kepuasan kepada pelanggan, Menciptakan produk yang berkualitas dan inovatif
dengan harga bersaing, Membangun jaringan distribusi yang luas dan kuat, dan
Membentuk sumber daya manusia yang berkompetensi tinggi.
H. Keselamatan Kerja
Super Production memberikan
pelayanan dan juga santunan bagi staf yang memerlukan sesuai dengan kesepakatan
bersama.
7:33 PM
Unknown



