Pages

Showing posts with label Sejarah SIC. Show all posts
Showing posts with label Sejarah SIC. Show all posts

Monday

perkembangan fruity loop

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran.
Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e
seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
Evolusi Ekonomi Global
Sampai dua ratus tahun yang lalu ekonomi dunia bersifat agraris dimana salah satu ciri utamanya adalah tanah merupakan faktor produksi yang paling dominan. Sesudah terjadi revolusi industri, dengan ditemukannya mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utamanya adalah modal sebagai faktor produksi yang paling penting. Menjelang peralihan abad sekarang inl, cenderung manusia menduduki tempat sentral dalam proses produksi, karena tahap ekonomi yang sedang kita masuki ini berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused). Dalam hal ini telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi kunci (enabler technology).
Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi begitu pesat, sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi, distribusi dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam Masyarakat atau Ekonomi Informasi. Masyarakat baru ini juga sering disebut sebagai masyarakat pasca industri.
Apapun namanya, dalam era informasi, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga jagad ini menjadi suatu dusun semesta atau “Global village‿. Sehingga sering kita dengar istilah “jarak sudah mati” atau “distance is dead” makin lama makin nyata kebenarannya.
Peran Teknologi Informasi
Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :
Bidang pendidikan(e-education).
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learning‿. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.
Bishop G. (1989) meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya.
Mason R. (1994) berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah. Namun, teknologi tetap akan memperlebar jurang antara di kaya dan si miskin.
Tony Bates (1995) menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi.
Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat “Saat itu juga (Just on Time)‿. Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan inter-disipliner.
Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan “Computer-based Multimedia Communication (CMC)‿ yang bersifat sinkron dan asinkron.
Dari ramalan dan pandangan para cendikiawan di atas dapat disimpulkan bahwa dengan masuknya pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja “saat itu juga‿ dan kompetitif.
Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:
- Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama.
- Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan
- Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
- Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan.
Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya. Namun demikian, dengan media internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara dosen dan siswa baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Yang tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas interaksi dosen dan mahasiswa di kelas mungkin akan tergantikan walaupun tidak 100%. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti materi dosen dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh siswa. Demikian pula dengan ujian dan kuis yang dibuat oleh dosen dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung dengan metode pembayaran online.
Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut: (1) Pusat kegiatan siswa; sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan sarana ini sebagai tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat menambah kemampuan, membaca materi kuliah, mencari informasi dan sebagainya. (2) Interaksi dalam grup; Para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya. (3) Sistem administrasi mahasiswa; dimana para mahasiswa dapat melihat informasi mengenai status mahasiswa, prestasi mahasiswa dan sebagainya. (4) Pendalaman materi dan ujian; Biasanya dosen sering mengadakan quis singkat dan tugas yang bertujuan untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir masa belajar. Hal ini juga harus dapat diantisipasi oleh web based distance learning (5) Perpustakaan digital; Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan berbentuk database. (6) Materi online diluar materi kuliah; Untuk menunjang perkuliahan, diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Karenanya pada bagian ini, dosen dan siswa dapat langsung terlibat untuk memberikan bahan lainnya untuk di publikasikan kepada mahasiswa lainnya melalui web.
Mewujudkan ide dan keinginan di atas dalam suatu bentuk realitas bukanlah suatu pekerjaan yang mudah tapi bila kita lihat ke negara lain yang telah lama mengembangkan web based distance learning, sudah banyak sekali institusi atau lembaga yang memanfaatkan metode ini. Bukan hanya skill yang dimiliki oleh para engineer yang diperlukan tapi juga berbagai kebijaksanaan dalam bidang pendidikan sangat mempengaruhi perkembangannya. Jika dilihat dari kesiapan sarana pendukung misalnya hardware, maka agaknya hal ini tidak perlu diragukan lagi. Hanya satu yang selalu menjadi perhatian utama pengguna internet di Indonesia yaitu masalah bandwidth, tentunya dengan bandwidth yang terbatas ini mengurangi kenyamanan khususnya pada non text based material. Di luar negeri, khususnya di negara maju, pendidikan jarak jauh telah merupakan alternatif pendidikan yang cukup digemari. Metoda pendidikan ini diikuti oleh para mahasiswa, karyawan, eksekutif, bahkan ibu rumah tangga dan orang lanjut usia (pensiunan). Beberapa tahun yang lalu pertukaran materi dilakukan dengan surat menyurat, atau dilengkapi dengan materi audio dan video. Saat ini hampir seluruh program distance learning di Amerika, Australia dan Eropa dapat juga diakses melalui internet. Studi yang dilakukan oleh Amerika, sangat mendukung dikembangkannya e-learning, menyatakan bahwa computer based learning sangat efektif, memungkinkan 30% pendidikan lebih baik, 40% waktu lebih singkat, dan 30% biaya lebih murah. Bank Dunia (World bank) pada tahun 1997 telah mengumumkan program Global Distance Learning Network (GDLN) yang memiliki mitra sebanyak 80 negara di dunia. Melalui GDLN ini maka World Bank dapat memberikan e-learning kepada mahasiswa 5 kali lebih banyak (dari 30 menjadi 150 mahasiswa) dengan biaya 31% lebih murah.
Dalam era global, penawaran beasiswa muncul di internet. Bagi sebagian besar mahasiswa di dunia, uang kuliah untuk memperoleh pendidikan yang terbaik umumnya masih dirasakan mahal. Amat disayangkan apabila ada mahasiswa yang pandai di kelasnya tidak dapat meneruskan sekolah hanya karena tidak mampu membayar uang kuliah. Informasi beasiswa merupakan kunci keberhasilan dapat me no long mahasiswa yang berpotensi tersebut.
Dalam Bidang Pemerintahan (e-government).
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).
Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain: (1) Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan. (2) Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak. (3) Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas untuk anaknya. (4) Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja.
Tuntutan masyarakat akan pemerintahan yang baik sudah sangat mendesak untuk dilaksanakan oleh aparatur pemerintah. Salah satu solusi yang diperlukan adalah keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan sistem informasi on- line antar instansi pemerintah baik pusat dan daerah untuk mengakses seluruh data dan informasi terutama yang berhubungan dengan pelayanan publik. Dalam sektor pemerintah, perubahan lingkungan strategis dan kemajuan teknologi mendorong aparatur pemerintah untuk mengantisipasi paradigma baru dengan upaya peningkatan kinerja birokrasi serta perbaikan pelayanan menuju terwujudnya pemerintah yang baik (good govermance). Hal terpenting yang harus dicermati adalah sektor pemerintah merupakan pendorong serta fasilitator dalam keberhasilan berbagai kegiatan pembangunan, oleh karena itu keberhasilan pembangunan harus didukung oleh kecepatan arus data dan informasi antar instansi agar terjadi keterpaduan sistem antara pemerintah dengan pihak penggunan lainnya. Upaya percepatan penerapan e- Government, masih menemui kendala karena saat ini belum semua daerah menyelenggarakannya. Apalagi masih ada anggapan e-Government hanya membuat web site saja sosialisasinya tidak terlaksana dengan optimal. Namun berdasarkan Inpres, pembangunan sistem informasi pemerintahan terpadu ini akan terealisasi sampai tahun 2005 mendatang. Kendati demikian yang terpenting adalah menghapus opini salah yang menganggap penerapan e-Government ini sebagai sebuah proyek, padahal merupakan sebuah sistem yang akan memadukan subsistem yang tersebar di seluruh daerah dan departemen.
Bidang Keuangan dan Perbankan
Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern.
Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.
Pengembangan teknologi dan infrastruktur telematika di Indonesia akan sangat membantu pengembangan industri di sektor keuangan ini, seperti perluasan cakupan usaha dengan membuka cabang-cabang di daerah, serta pertukaran informasi antara sesama perusahaan asuransi, broker, industri perbankan, serta lembaga pembiayaan lainnya.
Institusi perbankan dan keuangan telah dipengaruhi dengan kuat oleh pengembangan produk dalam teknologi informasi, bahkan mereka tidak dapat beroperasi lagi tanpa adanya teknologi informasi tersebut. Sektor ini memerlukan pengembangan produk dalam teknologi informasi untuk memberikan jasa-jasa mereka kepada pelanggan mereka.
Program pengembangan sistem informasi di Indonesia
Program pengembanan sistem informasi (program 16.6.01) dimaksudkan untuk mengembangkan sistem informasi yang diperlukan untuk meningkatkan masuknya informasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang terjadi di dunia internasional, memperlancar pertukaran dan penyebaran informasi ilmu pengetahuan dan teknologi, serta meningkatkan sistem perencanaan, pengelolaan, pemantauan kegiatan dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Besarnya biaya yang dikeluarkan pemerintah untuk melakukan kajian, penelitian, penerapan penguasaan dibidang teknologi informasi selama kurun waktu tahun anggaran 1997/1998 sampai 2001 dapat dilihat pada Tabel dibawah ini.
Tabel di bawah memperlihatkan APBN (rupiah murni) untuk program pengembangan sistem informasi, tahun anggaran 1997/1998 sampai 2001
Tabel. APBN untuk pengembangan sistem informasi tahun 1997/1998 sampai 2001
No Tahun Anggaran Anggaran (jutaan rupiah)
1 1997/1998 28.235
2 1998/1999 32.622
3 1999/2000 24.538
4 2000 52.236
5 2001 30.956
Penutup
Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN ataupun WAN dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia.
Diperlukan suatu kerangka teknologi informasi nasional yang akan mewujudkan masyarakat Indonesia siap menghadapi AFTA 2003 yang dapat menyediakan akses universal terhadap informasi kepada masyarakat luas secara adil dan merata, meningkatkan koordinasi dan pendayagunaan informasi secara optimal, meningkatkan efisiensi dan produktivitas, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumberdaya manusia, meningkatkan pemanfaatan infrastruktur teknologi informasi, termasuk penerapan peraturan perundang-undangan yang mendukungnya; mendorong pertumbuhan ekonomi dengan pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi.
Akhirnya, era perdagangan bebas Asean benar-benar berlaku yang kita kenal dengan ASEAN Free Trade Area (AFTA) resmi berlaku di tahun 2003 ini. Inilah salah satu kenyataan globalisasi perekonomian dunia yang nyata. Integrasi perekonomian nasional dengan perekonomian regional/global seperti AFTA, APEC, WTO/GATT memang tidak bisa dihindari. Suka atau tidak suka, mau atau tidak mau, kenyataan integrasi perekonomian dunia ini memang harus dihadapi.

copyright by http://45andikasyaputra.blogspot.com/2010/11/fruity-loop.html

Saturday

Klub Persahabatan Mahasiswa Antar Universitas SOURCE OF INSPIRATION CLUB ( SIC )

 


Klub Persahabatan Mahasiswa Antar Universitas
SOURCE OF INSPIRATION CLUB
( SIC )
Dengan menjunjung tinggi nilai kebersamaan dan persahabatan antar Mahasiswa, kami hadirkan dengan penuh bangga, semangat, dan penuh inspirasi, SIC ( Source of Inspiration Club ) , Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas untuk anda semua.

A.    SEJARAH SIC
SIC (Source of Inspiration Club) Yaitu Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas, Mahasiswa Yang Sudah Bergabung Di Dunia SIC : UGM, UNY, UIN, UAD, UII, UTY, AMIKOM, AKAKOM, UMY, UPN, Dll. SIC hadir berdasarkan atas kebersamaan dan persahabatan antar Mahasiswa, baik dalam lingkup satu Universitas maupun antar Universitas. SIC, Source of Inspiration Club terlahir pada hari kamis, 1 Maret 2007. Dilihat dari usianya yang cukup muda, SIC tidak pernah mengeluh untuk tetap berjuang bersama untuk mempererat tali persahabatan antar Mahasiswa. Usia SIC yang sangat dini, sangat membutuhkan dukungan sekaligus rasa komitmen dan kebersamaan yang tinggi baik dari pengurus SIC maupun anggota SIC. Demi masa depan dan kelangsungan SIC di berbagai bidang yang telah di sepakati bersama, segenap pengurus SIC mengharapkan komitmen dan rasa kebersamaan yang tinggi dari seluruh anggota dan pengurus SIC. Semoga untuk ke depannya SIC, Source of Inspiration Club, Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas akan semakin maju dan JAYA. Amin.

B.  TUJUAN SIC
1.   Menjalin tali persaudaraan dan persahabatan antar mahasiswa, baik dalam lingkup satu Universitas maupun antar Universitas.
2.   Saling membantu antar sesama mahasiswa disegala bidang.
3.   Bersama-sama menjalankan Program Kerja SIC, untuk mendukung dan memajukan Pengurus dan Anggota SIC.
4.   Menebarkan tali persahabatan dan kebaikan antar Mahasiswa.
5.   Sebagai Tempat Untuk Mengembangkan Bakat dan Minat Mahasiswa
7.   Melatih Mahasiswa Untuk Mandiri, Percaya Diri, Penuh Inspirasi, dan Siap Menghadapi Masa depan dan Tantangan
8.   Melatih Mahasiswa untuk menguasai berbagai bidang sosial, pendidikan, teknologi, agama, sastra, seni, olahraga, dan bidang-bidang lainnya.
9.   Membantu Calon-Calon Mahasiswa dari berbagai daerah
10.              Membantu pelajar/siswa yang akan terjun di bidang usaha, bidang sosial, dan bidang kuliah/pendidikan.

C.  PERATURAN SIC
SIC, Source of Inspiration Club, Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas memiliki PERATURAN yang wajib dipatuhi untuk seluruh Pengurus dan Anggota SIC. Peraturan ini dimaksudkan dengan tujuan agar perkembangan dan juga hal-hal lain yang berhubungan dengan SIC berjalan dengan lancar dan baik serta terkendali.

1.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB mendukung Program Kerja yang telah disepakati.
2.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB datang disetiap rapat yang diadakan oleh SIC, (kecuali memiliki alasan yang bisa diterima)
3.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB memegang komitmen yang telah disepakati.
4.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB ikut serta dalam setiap kegiatan yang diadakan SIC.
5.      Seluruh pengurus dan anggota SIC WAJIB menjaga nama baik SIC.
6.      Untuk peraturan tambahan yang lain akan diberitahukan selanjutnya baik dalam bentuk LISAN maupun TERTULIS.







BIDANG-BIDANG PROGRAM KERJA SIC 2011
SOURCE OF INSPIRATION CLUB ( SIC )
Klub Persahabatan Mahasiswa antar Universitas

SIC Memiliki 5 Bidang UTAMA , Yaitu :
1. BIDANG PENDIDIKAN DAN PELATIHAN ( BPP )

>> BIDANG PENDIDIKAN
1.   PBA ( Program Bahasa Asing), merupakan program belajar bahasa asing: Inggris,  Prancis,  Jerman, Arab, Jepang, & Korea)
2.   BBB ( Bimbingan Belajar Bersama ), merupakan program belajar bersama diberbagai bidang yang disatukan di tiap Universitas masing-masing.
3.   Program Insidental lainnya
•Lomba Cerdas Cermat tingkat SD,SMP,SMA
•Lomba - lomba IPTEK
•Lomba bidang pendidikan lainnya

>> BIDANG PELATIHAN
Bidang ini merupakan bidang yang ditujukan untuk pembekalan pengurus & anggota dengan tujuan agar tercapai mahasiswa yang mandiri, terampil, cerdas, dan kreatif.

• Pelatihan Bidang Komputer
o  Pelatihan Perakitan Komputer (Langsung PRAKTEK merakit komputer untuk mahasiswa cewek & cowok dari 0 sampai 100% bisa)
o  Pelatihan SERVICE CPU, Laptop, & Monitor (Langsung PRAKTEK dan boleh langsung bekerja ditempat SERVISAN SIC)
o  PAMERAN Komputer & LAPTOP di Kampus & Sekolah
o  Pembukaan STAND KONSULTASI tentang Kelebihan & Kekurangan Merk-merk LAPTOP & Konsultasi Bidang Komputer Secara GRATIS di Kampus-kampus & Sekolah
o  Lomba-Lomba Bidang Komputer
o  Program Insidental lainnya
o  Pelatihan Editing AUDIO & VIDEO
o  Pelatihan Media Pembelajaran (Macromedia Flash, Game, E-Book & Animasi)
o  Lomba-Lomba Bidang Multimedia
o  Program Insidental lainnya

• Pelatihan Bidang GRAFIS
o  Pelatihan Corel Draw
o  Pelatihan Photoshop
o  Pelatihan Ulead Editing Grafis
o  Pelatihan LayOut,Desain,dll
o  Lomba-Lomba Bidang GRAFIS
o  Program Insidental lainnya

• Pelatihan Bidang Wirausaha
o  Seminar & Workshop Wirausaha Mandiri
o  Pelatihan Kerja NYATA di SUPER PRODUCTION (Super Production adalah usaha mandiri SIC khusus mahasiswa, yang sudah berkembang yang melayani berbagai bidang)
o  Pelatihan Berwirausaha & Praktek langsung (wirausaha di bidang jasa, produksi, ataupun distributor)
o  Lomba-Lomba Bidang Wirausaha
o  Program Insidental lainnya

• Pelatihan Bidang INTERNET
o  Pelatihan WEB dan BLOG
o  Pelatihan Bisnis ONLINE
o  Pelatihan Program Insidental lainnya

                      
2. BIDANG DANA USAHA (BDU)
1.      Usaha mandiri SIC di Bidang Souvenir : PIN, STICKER, MUG, Spanduk, Kartu Nama, Poster, & Digital Printing
2.      Usaha Mandiri SIC di Bidang Konveksi : Kaos, Jaket, Jamper, Topi, Slayer, Batik,dll
3.      Usaha Mandiri SIC di Bidang Komputer : Penjualan LAPTOP, Penjualan Paket KOMPUTER, Pheriperal, SERVICE (CPU,Laptop,Monitor,Printer,Barang Elektronik Lainnya), Pameran Komputer & LAPTOP di Kampus & Sekolah, dll
4.      Usaha Mandiri SIC di Bidang MULTIMEDIA : editing Video, media pembelajaran flash, web, game, dll
5.      Usaha Mandiri SIC di Bidang MAKANAN : Warung Gaul SIC, Jenang BU NUSI, ANEKA Kripik SIC, Lanting Spesial, Jus Asyiknya SIC, Kriyikan Serba KENTANG, dll
6.      Usaha Mandiri SIC di Bidang Pelatihan : Pelatihan Perakitan Komputer di Kampus & Sekolah, Pelatihan-Pelatihan Multimedia, Grafis,Penulisan dll
7.      Usaha Mandiri SIC di Bidang KERAJINAN Tangan: Bingkai, pernak-Pernik, TAS LAPTOP, dll
8.      Bimbingan Belajar SIC : untuk SD, SMP, SMA
9.      Penerbitan buku : Novel, Umum, Populer, dll
10.  Lomba-Lomba Bidang Usaha Mandiri
11.  Warnet gaul SIC
12.  Penerapan Kerja Lapangan untuk Siswa dan mahasiswa yang bekerjasama dengan 6 badan usaha/tempat usaha yaitu : SIC MULTIMEDIA, SUPER PRODUCTION, HERRO SERVICE CENTER,PLOTOTEN, AUDITAMA COMPUTER, RESENTIKA COMPUTER.
13.  Program Insidental lainnya.

3. BIDANG SOSIAL DAN KEROHANIAN (BSK)
  1. Penerimaan Peserta Prakerind / PKL siswa / mahasiswa dari berbagai sekolah / Universitas.
  2. Kajian pengurus & anggota
  3. Bakti SOSIAL ( bakti sosial di bidang pendidikan, di panti asuhan, di panti jompo,dll)
  4. Sekolah gratis anak jalanan
  5. Rekreasi Bersama
  6. Olahraga Bareng
  7. Relaksasi dan Terapi
  8. Membantu MAHASISWA yang Kurang mampu
  9. Konsultasi Kehidupan
  10. Lomba-Lomba Sosial
  11. Program Insidental lainnya

4. BIDANG HUMAS DAN PENGKADERAN (BHP)
  1. Pendaftaran dan MAKRAB
  2. Training Pengkaderan
  3. Kunjungan ke UNIVERSITAS Lain
  4. Pembuatan & Optimalisasi Web SIC
  5. Program Insidental lainnya

5. BIDANG INFORMASI DAN PENERBITAN (BIP)
  1. Pelatihan Penulisan Rutin yang bergabung dalam RUMAH PENULIS SIC (RUMAH PENULIS SIC merupakan wadah dunia penulisan diberbagai bidang yang langsung berinteraksi dengan PENULIS & Penerbit secara langsung. Hasil Penulisan SIC akan diterbitkan, dilaunching, dan dibedah bukunya)
  2. Pelatihan Pembuatan NOVEL dan Pembuatan Buku Umum & Penerbitan
  3. Pelatihan Hipnotis Sehat (sebagai terapi motivasi & sugesti diri dari segala penyakit)
  4. Pelatihan Skenario
  5. Pembuatan FILM
  6. Pelatihan Kamerawan, reporter, dan acting FILM
  7. Pelatihan Pembuatan Karya Massal  
  8. Pelatihan Vocal & Music
  9. Pembuatan Majalah SIC
  10. Pembuatan Menu Makanan
  11. Lomba-Lomba Bidang Seni & Sastra
  12. Pelatihan Program Insidental lainnya


TAMBAHAN penjelasan SIC yang berhubungan dengan PKL/Prakerind/PDU:
Ø  SIC Bidang BSK (Bidang Sosial dan Kerohanian) Point 1

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Lady Gaga, Salman Khan